retret 10之间的区别

当然可以。retret 10 都是函数返回指令,但它们之间有一个非常重要且根本的区别。

最核心的区别在于由谁来负责清理函数调用时压入栈的参数


ret (常规返回)

动作:

  1. 从栈顶弹出一个地址,放入指令指针寄存器 (EIPRIP) 中。
  2. CPU 跳转到该地址继续执行。

参数清理: ret 指令本身不负责清理调用者压入栈的参数。它假定**调用者(Caller)**会在函数返回后自己清理栈。

对应的调用约定: 这种方式通常与 __cdecl 调用约定相关,这是 C 和 C++ 语言默认的调用约定。

示例:

 1; ----- 调用者的代码 (Caller) -----
 2push arg2        ; 压入第2个参数 (4字节)
 3push arg1        ; 压入第1个参数 (4字节)
 4call MyFunction  ; 调用函数
 5add esp, 8       ; <--- 由调用者负责清理 2 * 4 = 8 字节的参数
 6
 7; ----- 被调用函数 MyFunction 的代码 (Callee) -----
 8MyFunction:
 9    ; ... 函数体 ...
10    ret          ; <--- 简单返回,不关心参数

优点: 因为它不关心参数数量,所以支持可变参数函数,比如 printf(format, ...)。被调用的 printf 函数不知道有多少个参数,所以它无法清理,必须由调用者来完成。


ret 10 (带参数清理的返回)

10 的含义: 这里的 10 是十六进制的 10h,代表十进制的 16。它指示了要清理的字节数。

动作:

  1. 从栈顶弹出一个地址,放入指令指针寄存器 (EIPRIP) 中。
  2. CPU 跳转到该地址继续执行。
  3. 在跳转后,CPU 会自动将栈顶指针 ESP 的值增加 16 字节(相当于执行了 add esp, 16)。

参数清理: ret 10 指令在返回的同时,也清理了栈上的参数。它假定被调用者(Callee),也就是这个函数自己,负责清理栈。16 字节通常意味着 4 个参数(每个参数4字节)。

对应的调用约定: 这种方式通常与 __stdcall 调用约定相关,Windows API 函数广泛使用此约定。

示例:

 1; ----- 调用者的代码 (Caller) -----
 2push arg4        ; 压入第4个参数
 3push arg3        ; 压入第3个参数
 4push arg2        ; 压入第2个参数
 5push arg1        ; 压入第1个参数
 6call MyFunction  ; 调用函数
 7                 ; <--- 调用者在这里什么都不用做!
 8
 9; ----- 被调用函数 MyFunction 的代码 (Callee) -----
10MyFunction:
11    ; ... 函数体 ...
12    ret 10       ; <--- 返回,并清理 4 * 4 = 16 字节的参数

优点: 代码可以更紧凑一些,因为清理栈的指令 (add esp, ...) 只需要在函数内部出现一次,而不是在每个调用它的地方都出现一次。


总结对比

特性retret 10
参数清理者调用者 (Caller)被调用者 (Callee)
指令动作弹出返回地址并跳转弹出返回地址、跳转,并给 ESP 加上一个立即数
常见调用约定__cdecl__stdcall
是否支持可变参数否(因为清理的字节数是固定的)
常见用途C/C++ 默认函数Windows API 函数

为什么这个区别很重要? 如果一个函数是按 __stdcall 编译的(使用 ret 10),而调用者却按 __cdecl 的方式去调用它(在 call 之后尝试自己清理参数),就会导致栈被清理两次,从而破坏栈的平衡,引发程序崩溃。因此,在进行混合语言编程或调用外部库时,正确匹配调用约定至关重要。